Уважаемые игроки!
Наше больное мастерское воображение породило очередную идею игры, которую мы и предоставляем на ваше рассмотрение. Прежде чем начать, мы хотелось бы предупредить, что игровой процесс мы планируем сделать достаточно напряженным, т.е. игра потребует от вас довольно большого количества сил, времени и внимания. Мастера со своей стороны обещают большое количество квестов, вкусностей и неожиданностей, чтобы ваши силы и внимание не пропадали даром.
Наверное, многие из вас представляют, что такое городская игрушка, но на всякий случай поясню: это игра, проходящая в условиях города. Каждый из вас продолжает жить своей жизнью, но при этом еще и время от времени отыгрывает взятого персонажа, выполняет квесты и достигает определенные игровые цели. Как правило, такие игры довольно протяженны во времени и занимают от месяца до полугода. Проект, который мы хотим вам предложить, отчасти похож на такие городские игры, но только отчасти. Первым – и основополагающим отличием будет то, что игроки, участвующие в этом проекте, как мы надеемся, будут жителями разных городов. Игровое общение будет проходить как в реале, так и в онлайне (аська, специальный форум, мирк и т.д.). Игра рассчитана примерно на месяц реального времени, по итогам этого месяца мы планируем провести кабинетку (игру в условиях квартиры, зала и т.п.), где по возможности соберутся представители всех группировок, но о группировках чуть ниже.
Игровой процесс.
Мы рассчитываем, что игра в основном будет проходить в реале, т.е. взаимодействие между игроками будет осуществляться при непосредственном общении. Форум и электронные средства общения будут лишь вспомогательными и необходимым злом при общении между игроками из разных городов. Часто мастера будут подкидывать игровые события, на которые задачей игроков будет реагировать (или не реагировать, но в этом случае игроки не получают конечных бонусов в виде артефактов, информации или других приятных штук). Конечным итогом игры, как и было сказано выше, станет кабинетка.
Таким образом, задуманная нами игра превратится в сплав городской, форумной и кабинетной игрушки.
О мире.
Представьте себе окружающую реальность, во всех мелочах копирующую наш, 2007 год, со всем его политическими, экономическими, историческими и прочими особенностями и деталями. Это мир обычных людей, мир деловой суеты и обыденных вещей. Но под оболочкой этого мира скрыт или вплетен в него мир магии, вампиров, оборотней и людей, посвященных в эти тайны. Это мир городского фэнтези, мир Эры Водолея и мир Энска. Здесь, помимо разнообразных необычных существ, есть организация, призванная следить за соблюдением законов Российской Федерации этими разнообразными существами и одновременно за сохранением тайны. Называется эта организация Научно-исследовательский институт прикладной экзофизики (НИИПЭ), или просто Институт. В каждом крупном российском городе можно найти ячейку (команду) работников этого Института, а в Москве и Петербурге их даже несколько. Как правило, ячейки на местах маскируются под небольшие частные фирмы: кому-то удобно работать под прикрытием детективного агентства, кому-то – издательства небольшого журнала.
Действие игры разворачивается в областном центре, довольно крупном городе под названием Энск. Удаленный от Москвы почти на тысячу километров в сторону Уральских гор, этот город еще не потерял провинциальной неспешности, но вдоль широкого Московского шоссе уже выстроились ряды модных бутиков, казино и ночных клубов. Разумеется, в Энске есть и своя диаспора вампиров, и оборотни, и маги, и ячейка института. Именно за эти группировки вам и предлагается сыграть.
Группировки.
1. Вампирская диаспора Марка Корчагина. (5-10 игроков)
Эта группа вампиров довольно долго проживает в Энске. Стабильная и сбалансированная, она при взгляде со стороны кажется дружной и спаянной.
2. Новая вампирская диаспора. (4-5 игроков)
Эта группа появилась в городе недавно. Кто они и что им нужно, пока непонятно.
3. Оборотни. (до 8 игроков)
Оборотни в Энске объединены в клан под предводительством сильного вожака. Кое-кто полагает, что клан держится исключительно на силе воли и харизме этого вожака.
4. Круг тринадцати. (до 13 игроков)
Объединение магов, добивающееся каких-то своих, скрытых ото всех целей.
5. Ячейка Института. (4-5 игроков)
Несчастные новоприбывшие, которым предстоит разбираться со всем этим бардаком.
6. Агенты ФСБ. (3-4 игрока)
Они-то как замешаны в эктофизические проблемы?.. Замешаны, не сомневайтесь. Хотя сами об этом пока и не подозревают.
7. Ангелы. (2-3 игрока)
Немногочисленная группа, преследующая свои – светлые ли? – цели.
8. Демоны (2-3 игрока)
Эта группа наиболее скрытая от посторонних глаз. Что они тут делают, не знает никто.
Мастерские пожелания.
Мы считаем, что будет удобнее, если игроки одного города будут объединены в одной группировке.
Игра планируется в основном командная, поэтому персонажи, не входящие в группы, не приветствуются. Хотя у мастеров есть несколько предложений и по отдельным персонажам.
Мы просим вас оценить вероятность вашего присутствия на финальной кабинетке (место проведения – Московская область, протяженность – примерно 6-8 часов в ночь с субботы на воскресенье, время проведения – высказывайте ваши пожелания, во многом это будет зависеть от того, насколько вас заинтересует эта идея и как быстро мастера смогут принять ваши заявки.).